¿Cuál es el equivalente de GPU de PlayStation 5 para PC?

Las consolas de juegos hacen todo lo posible para mantenerse al día con la generación actual de PC en cuanto a gráficos. Sin embargo, todo entusiasta de la PC sabe que no hay comparación entre ellos. Los gráficos son uno de los factores más críticos para los jugadores. La capacidad de generar gráficos hermosos y de alta fidelidad es crucial al jugar.

Te puede interesar leer: Módem o router de Cox parpadeando en naranja: qué significa y cómo solucionarlo

Conseguir una GPU equivalente a PlayStation 5 no es excepcionalmente difícil en este momento. La PS5 tiene algunos años y la generación actual de GPU es mucho más potente que la GPU de la PS5. Examinemos los equivalentes de GPU de PlayStation 5 que puedes comprar para tu PC.

¿Cómo sé qué potencia tiene una GPU?

La determinación de la potencia de una GPU generalmente se logra observando los componentes utilizados para construir la GPU y luego comparando su fuerza relativa. La mayoría de los listados de GPU proporcionan núcleos, componentes e información teórica sobre el rendimiento. Por lo tanto, comparar diferentes GPU es fácil ya que la información está ahí. Examinemos los diferentes componentes de una GPU y veamos cómo afectan la potencia general de la GPU.

Unidades de sombreado

Las unidades de sombreado son un núcleo de procesamiento que utiliza la GPU para procesar información gráfica. El término «unidad de sombreado» se refiere a varios tipos diferentes de núcleos presentes en la placa de circuito impreso de la GPU . Las unidades de sombreado sirven para varios propósitos, incluido el sombreado de píxeles, geometría y vértices.

Las GPU modernas suelen tener varios miles de unidades de sombreado. Sin embargo, la gran cantidad de unidades de color que tiene una GPU en su circuito impreso (PCB) no es una medida particularmente buena de cuán poderosa es una GPU. Estadísticas como el rendimiento teórico y la velocidad de la memoria son un indicador mucho más sólido de la potencia de la GPU.

Unidades de mapeo de textura

Las unidades de mapeo de texturas, o TMU, son núcleos de procesamiento instalados en la PCB de una GPU. Están diseñados para manejar el procesamiento de texturas en un renderizado 3D. Los modelos 3D no vienen cargados de texturas. Son simplemente polígonos planos y grises en un campo 3D plano y gris. Las texturas que distinguen el polígono A gris plano del polígono B gris plano se procesan y logran superponiendo imágenes de mapa de bits que contienen los valores de textura.

Las unidades de mapeo de texturas pueden rotar, cambiar el tamaño y distorsionar las imágenes de mapa de bits sobre los planos 3D de los polígonos, proporcionando detalles de textura a las formas 3D.

Unidades de salida de renderizado

Las unidades de salida de renderizado o canalizaciones de operaciones ráster (ROP) son un núcleo de procesamiento responsable de una de las operaciones de la etapa final del procesamiento de gráficos, conocida como rasterización. La rasterización se logra procesando información de píxeles y téxel y convirtiéndolos en un píxel final o valor de profundidad mediante operaciones matriciales o vectoriales específicas.

Memoria

La memoria es una de las métricas más sencillas con las que se puede medir una GPU. Las GPU vienen con RAM de video soldada a la PCB. Esta VRAM almacena información sobre las texturas y recursos de sus actividades gráficas. Al almacenar estos activos en la VRAM, tu computadora puede almacenar y acceder a la textura y la información de los activos sin reprocesar la información desde cero.

Esto permite tiempos de carga más rápidos y transiciones de escenas más fluidas en los juegos. En tareas de gráficos de alto rendimiento, como la edición de video, la VRAM puede almacenar secuencias de video renderizadas previamente para permitirte ver el video en el que estás trabajando con todos los efectos y transiciones habilitados.

En cuanto a VRAM, quieres un número grande. Eso es todo. Cuanta más VRAM haya instalado en su PCB, más cosas podrá almacenar en la VRAM. Eso es todo de lo que debes preocuparte con respecto a la memoria misma. La velocidad del reloj es otro animal, lo que nos lleva al siguiente punto…

Velocidad de reloj

Hay dos velocidades de reloj relevantes para las GPU: la velocidad del reloj del procesador y la velocidad del reloj de la VRAM. Las GPU tienen una PCB independiente en la que se instalan un chip de procesador y VRAM. El chip del procesador y la VRAM tienen velocidades de reloj independientes que significan cosas diferentes. Por lo tanto, querrás comprender qué significa cada velocidad de reloj para saber cómo influyen en la velocidad general del procesador.

La velocidad del chip del procesador GPU se mide en megahercios (MHz). Cuanto mayor sea la velocidad del reloj, más ciclos de procesamiento podrá completar por segundo. La velocidad del reloj de la VRAM también se mide en megahercios, pero esta velocidad se refiere a qué tan rápido la VRAM puede transferir datos. Por lo tanto, normalmente se indica una segunda velocidad en gigabits por segundo (Gbps). Esta velocidad suele denominarse “velocidad efectiva”.

Te recomendamos leer acerca de: Cómo hacer llamadas telefónicas gratuitas desde tu computadora

Rendimiento teórico

El rendimiento teórico suele considerarse el «santo grial» de las estadísticas de potencia de la GPU. Es el rendimiento máximo alcanzado en las pruebas de estrés durante la ingeniería y producción de la GPU.

El rendimiento teórico se mide en teraflops o gigaflops, que normalmente se abrevian como TFLOPS/GFLOPS. FLOPS significa Operaciones de coma flotante. Estos números representan cuántas operaciones de punto flotante puede realizar un procesador a la vez. Las operaciones de punto flotante son cálculos numéricos complejos que deben realizarse para procesar gráficos. Cuantas más operaciones de punto flotante pueda realizar una tarjeta gráfica a la vez, más rápidos y mejores se verán los gráficos. Naturalmente, los gráficos de mayor resolución requieren más operaciones de punto flotante.

El rendimiento teórico se medirá para tres tipos diferentes de operación de punto flotante, FP16, FP32 y FP64. Estas designaciones determinan qué tan precisos son los cálculos de punto flotante que se realizan. FP16 tiene media precisión y, en estos cálculos, la precisión se reduce. Esto hace que el cálculo sea menos preciso pero reduce los recursos informáticos necesarios para realizar el cálculo. FP32 es de precisión simple y FP64 es de precisión doble. Las operaciones de doble precisión no se consideran del todo “necesarias” para la mayoría de los cálculos gráficos.

Si bien algunas operaciones gráficas se pueden realizar con doble precisión, la mayoría de los juegos utilizan operaciones de precisión múltiple que combinan los tres tipos. Las operaciones que no necesitan ser súper precisas se realizarán con menor precisión, mientras que las operaciones que deben ser más precisas se realizarán con mayor precisión.

¿Cuáles son las especificaciones de la GPU de PlayStation 5?

Cuáles son las especificaciones de la GPU de PlayStation 5
Cuáles son las especificaciones de la GPU de PlayStation 5

La GPU de PlayStation 5 es una tarjeta relativamente potente para los estándares de la mayoría de las consolas. La tarjeta cuenta con 2304 unidades de sombreado, 144 unidades de mapeo de texturas, 64 unidades de salida de renderizado y 16 GB de VRAM GDDR6 con un bus de memoria de 256 bits.

La velocidad del reloj de la memoria es de 14 Gbps y el chip del procesador alcanza los 2233 MHz. En cuanto al rendimiento teórico, está previsto que el chip funcione a 10,29 TFLOPS realizando operaciones de punto flotante de precisión simple (FP32), 20,58 TFLOPS realizando operaciones de media precisión (FP16) y 643,1 GFLOPS realizando operaciones de doble precisión (FP32).

En general, este es un sólido paso adelante con respecto a la GPU de PlayStation 4 y, según todas las métricas de las GPU de consola, este es un chip GPU potente.

Leer más acerca de: Cómo las agencias de marketing en redes sociales ayudan a hacer crecer tu negocio

¿Cuál es la GPU equivalente a PlayStation 5?

Si estás buscando instalar una GPU equivalente a PlayStation 5 en tu PC, la buena noticia es que no necesitas buscar tanto. La NVIDIA RTX 3060 Ti o la Radeon RX 6600 XT te brindarán la misma potencia que la GPU de PlayStation 5 en tu PC y, en el momento de escribir este artículo, eran tarjetas de última generación.

NVIDIA RTX 3060Ti

La NVIDIA RTX 3060 Ti es la GPU de PlayStation 5 equivalente para quienes buscan una tarjeta NVIDIA en el mercado. Incluye 4864 unidades de sombreado, 152 unidades de mapeo de texturas, 80 unidades de salida de renderizado y 8 GB de VRAM GDDR6 en un bus de memoria de 256 bits. Como se trata de una tarjeta NVIDIA, también tiene multiprocesadores Stream, núcleos Tensor y núcleos Ray-Tracing. Tiene 38 unidades SM, 152 núcleos tensoriales y 38 núcleos RT.

El chip del procesador funciona a 1410 MHz con una opción para aumentar el reloj hasta 1695 MHz, y la VRAM funciona a una velocidad efectiva de 14 Gbps. En cuanto al rendimiento teórico, la tarjeta alcanza los 16,20 TFLOPS cuando procesa operaciones de punto flotante de precisión simple y cuando procesa operaciones de media precisión. Cuando se procesan operaciones de doble precisión, llega a 253,1 GFLOPS.

Radeon RX 6600 XT

Para aquellos que quieran comprar una tarjeta AMD en lugar de una tarjeta NVIDIA, querrán mirar la Radeon RX 6600 XT. Esta tarjeta gráfica tiene 2048 unidades de sombreado, 128 unidades de mapeo de texturas, 64 unidades de salida de renderizado, 8 GB de VRAM GDDR6 en un bus de memoria de 128 bits. Como es una tarjeta AMD, también tiene unidades de cómputo y núcleos de trazado de rayos. Tiene 32 unidades de cómputo y 32 núcleos de trazado de rayos.

El chip del procesador tiene una velocidad de reloj base de 1968 MHz. Al jugar, el chip se overclockea naturalmente a 2359 MHz, y esto se puede overclockear aún más hasta 2589 MHz. La VRAM tiene una velocidad de reloj de 16 Gbps de velocidad efectiva.

En cuanto al rendimiento teórico de la tarjeta, la tarjeta tiene un rendimiento nominal de 10,60 TFLOPS cuando se realizan operaciones de precisión simple, 21,21 TFLOPS cuando se realizan operaciones de media precisión y 662,8 GFLOPS cuando se realizan operaciones de doble precisión.

Conclusión

Obtener la potencia gráfica que necesitas para jugar los juegos que deseas es una parte crucial de ser un jugador. Si quieres jugar juegos al mismo nivel que PlayStation 5, necesitarás comprar una GPU equivalente o mejor para procesar esos gráficos. Esperamos que hayas aprendido un poco sobre los equivalentes de GPU de PlayStation 5 que hay en el mercado. Como se mencionó, se trata de GPU de última generación. Entonces, si compras algo de la generación actual, obtendrás una GPU aún más potente.

Preguntas frecuentes

¿Qué GPU usa la PlayStation 5?

La PlayStation 5 utiliza una GPU única diseñada y fabricada por AMD.

¿Cuáles son las especificaciones de la GPU de PlayStation 5?

Tiene 2304 unidades de sombreado, 144 unidades de mapeo de texturas, 64 unidades de salida de renderizado y 16 GB de VRAM GDDR6 con un bus de memoria de 256 bits. La velocidad del reloj de la memoria es de 14 Gbps y el chip del procesador tiene una velocidad de reloj de 2233 MHz. El chip debe funcionar a 10,29 TFLOPS realizando operaciones de punto flotante de precisión simple, 20,58 TFLOPS realizando operaciones de media precisión y 643,1 GFLOPS realizando operaciones de doble precisión.

No te vayas sin antes leer: ¿Qué es y cómo planificar una campaña de marketing experiencial?

¿Cuáles son los equivalentes de GPU de PlayStation 5?

La GPU de PlayStation 5 es aproximadamente equivalente a la NVIDIA RTX 3060 Ti y la Radeon RX 6600 XT.

¿Cómo se compara la GPU de PlayStation 5 con la GPU de Xbox Series X?

La GPU de PlayStation 5 es más débil que la GPU de Xbox Series X en todos los aspectos excepto en la cantidad de memoria que tiene.

Deja un comentario