Tabla de contenidos
Bytecode ofrece la posibilidad de garantizar el rendimiento de un programa en todas las plataformas. Esto sirve como «código intermedio» que interpreta los comandos del código fuente y los traduce al lenguaje de destino requerido para el hardware respectivo.
Un código de bytes es parte de un lenguaje de programación, por ejemplo, Java o Python. Comprende una colección de instrucciones que se utilizan para compilar el código en el código de máquina requerido.
El bytecode desencadena así la creación de un código intermedio, es decir, un cuasi-traductor del código de programación al código de máquina. La ruta a través del código intermedio generado automáticamente tiene varias ventajas en la programación multiplataforma.
Ventajas y desventajas del código de bytes
Un desafío importante al utilizar intérpretes es que permiten sacar conclusiones sobre el código fuente. El código fuente no se «lee en voz alta», pero se puede interpretar y reconstruir con una funcionalidad similar. Esto conlleva grandes peligros relacionados con la seguridad de los datos y también con los derechos de autor.
Un código fuente reproducido puede parecer diferente del original en términos de sintaxis, pero puede proporcionar una gama similar de funciones. Con el bytecode, se ha desarrollado una herramienta eficaz que inhibe este desarrollo. El término técnico para esto es «ofuscación» y significa algo así como «ocultación».
En resumen, las siguientes ventajas resultan del uso de un código de bytes:
- Ofuscación a pesar de la aplicabilidad para diferentes códigos de máquina.
- Fácil interpretación de una sintaxis.
- La parte frontal de un idioma se puede ignorar mediante el uso de bytecode.
- Se puede utilizar como herramienta de análisis para encontrar errores de programación.
- La sintaxis de la superficie se puede cambiar y el código de bytes la reinterpreta sobre la marcha.
Sin embargo, también existen desventajas con el uso del código de bytes. Estos son:
- Gran esfuerzo en la interfaz de código de bytes
- Alto esfuerzo al comparar versiones
- Mayor complejidad de la semántica
Uso del bytecode
La idea del código de bytes se desarrolló cuando la variedad de fabricantes de hardware y software siguió creciendo. En los días de las máquinas de calcular IBM y FORTRAN, el uso de un código de bytes aún no era necesario. Con la aparición de PASCAL y la creciente difusión del hardware, uno se vio obligado a desarrollar una solución que hiciera que los programas de PASCAL se ejecutaran en tantas computadoras como fuera posible.
En la actual TI en red, predominantemente basada en la nube, el problema de la diversidad de hardware aumenta considerablemente. Por lo tanto, Java con su enfoque de “máquina virtual” es ideal para la implementación y ejecución de un código de bytes que puede ser interpretado y utilizado por tantas plataformas como sea posible.
Lenguajes de programación que usan bytecode
Además de Python y Java, los siguientes lenguajes de programación también utilizan la función de código de bytes para seguir siendo lo más aplicable posible:
- Lua
- Todos los lenguajes .NET como C #, F #, Visual Basic
- Rubí
- Perla
- PHP
- prólogo
- limbo
- Gambass
- Tcl
El uso del código de bytes difiere dentro de los idiomas individuales. Java, Python y .Net utilizan el código de bytes como una «compilación» y lo ejecutan independientemente del código fuente. Con los lenguajes de script Perl (hasta V5) y TCL, el código fuente es compilado por el código de bytes cuando se inicia el programa y solo se almacena en la memoria principal mientras el programa esté activo.
Influencia del código de bytes en los tiempos de cálculo
Cada aumento en la complejidad de una sintaxis tiene un impacto en el tiempo de cálculo. Sin embargo, el código de bytes utilizado para las máquinas virtuales Java solo aumenta la hora de inicio del programa. Tan pronto como el programa se está ejecutando, ya no hay ningún retraso causado por el código de bytes. Para ello, se integran compiladores especiales just-in-time , que interpretan permanentemente el bytecode mientras se ejecuta el programa.